腾讯2025年第三季度财报不仅是一份数据报表,更是一份战略宣言。在这份财报中,AI已从幕后研发走向前台,成为驱动腾讯各业务板块增长的核心引擎。通过混元大模型与元宝智能体的双轮驱动,腾讯正悄然完成从游戏娱乐巨头向智能生态霸主的战略转型。
财报数据背后的AI战略转向
腾讯2025年第三季度营收1928.7亿元,同比增长15%;非国际财务报告准则下经营利润725.7亿元,同比增长18%。所有核心业务板块均实现双位数增长,其中游戏业务增速高达22.8%,营销服务收入提升21%,金融科技与企业服务增长10%。

然而,最引人注目的数据是研发支出达到228.2亿元,创下历史新高,同比增长28%。与之形成鲜明对比的是,资本开支(主要用于IT基础设施)为129.8亿元,同比下降24%,环比下降超过32%。
这一增一减之间,清晰地揭示了腾讯的战略优先级:在AI芯片供应受限的背景下,公司将资源高度集中于提升内部AI能力的研发,同时更高效地利用其GPU储备,而非盲目扩大硬件采购。
混元打底,元宝铺路:AI战略的双层架构
腾讯的AI战略展现了两层清晰的结构:以「混元」大模型为技术底座,以「元宝」为应用先锋,加速渗透进腾讯的核心场景。
混元大模型的技术突破
混元大模型正持续升级其技术架构,已在多个领域取得行业领先地位。马化腾在财报中表示,混元的图像和3D生成模型已处于行业领先水准。这一说法得到了权威数据的印证:混元图像3.0模型在国际权威榜单LMArena的文生图评测中排名第一;混元3D模型升级后,建模精度提升了3倍。
然而,对腾讯而言,模型能力再强,也需要场景「喂养」和「落地」。这便是「元宝」的核心任务。
元宝智能体的场景渗透
本季度,元宝的生态打通进程明显提速。在被「植入」到微信、QQ、腾讯会议、腾讯文档等数十款内部应用的基础上,元宝与各场景的融合更加深入和原生:
- 在公众号和视频号的评论区,用户可以直接@元宝进行提问和内容总结
- 在腾讯会议中,元宝可以「代开会」并自动生成会议纪要
- 在元宝内,可以直接搜索并跳转到腾讯视频和QQ音乐

这种「毛细血管」式的渗透,一方面让元宝获得了巨大的用户基数(目前日活跃用户已跻身行业前三),另一方面也用海量的真实反馈反哺混元模型。
微信AI智能体的未来蓝图
腾讯高管在电话会中透露,微信最终将推出一个AI智能体(Agent)。这个智能体将能理解用户意图,并利用微信生态内的小程序、支付和内容闭环执行任务。
腾讯总裁刘炽平具体描绘了这一蓝图:微信生态拥有通信社交、内容(公众号/视频号)、小程序、商业(小店)和支付五大生态系统。它既能掌握用户意图,也能闭环执行任务。
这样一个能理解用户需求,并能在生态系统内直接执行所有任务(如预订、购物、支付)的智能体,就是「理想的个人助手」。
关于如何实现这一蓝图,刘炽平坦言目前还处于非常早期的发展阶段。微信正并行地做很多事情来逐步推进,包括测试独立功能、利用AI增强搜索,以及开发「垂直领域的智能体能力」。
刘炽平还提到了「智能体商务」的远景,认为随着垂直领域智能体的发展,腾讯也将拥有「智能体电子商务」,但这将是进程中的稍后阶段。
游戏现金牛的新燃料:全球化收割与品类制霸
AI的投入不仅为未来布局,也为腾讯的「现金牛」——游戏业务,提供了新的燃料。本季度,腾讯网络游戏总收入达636亿元,其中国际和本土市场均表现亮眼。
国际市场的爆发式增长
本季度国际市场游戏收入同比增长43%,首次突破200亿大关,达到208亿元。这种爆发式增长可以说是腾讯过去几年全球化战略布局的阶段性「收割」。
增长主要来自三个方面:
- 长青游戏的「第二春」:Supercell旗下的《皇室战争》通过玩法创新和运营,在9月创下了平均日活和流水的新高
- 3A大作的贡献:2023年入股的波兰工作室Techland,其新作《消逝的光芒:困兽》销量表现强劲
- 工作室矩阵的合力:无论是Funcom的《沙丘:觉醒》还是Grinding Gear Games的《流放之路2》,都展现了腾讯投资工作室的强劲产品力
本土市场射击品类的全面开花
本土市场收入428亿元,同比增长15%,表现稳健。除了《王者荣耀》和《和平精英》等长青树的稳定贡献外,最大的亮点在于射击(FPS)品类。

腾讯在这个赛道上正呈现「全面开花」的态势。新发布的《三角洲行动》位居行业流水前三,《无畏契约:源能行动》(手游)则成为今年中国市场最成功的新手游。
面对分析师关于「交接班」的提问,腾讯高管詹姆斯·米歇尔巧妙地比喻为「御前侍卫的扩充」。他强调,腾讯旗下的其他核心射击游戏,如《和平精英》、《Arena Breakout》(暗区突围)和《穿越火线:枪战王者》,在2025年至今的日活跃用户数或货币化方面也几乎都在增长。
这表明腾讯并不满足于单点爆款,而是试图通过《和平精英》、《三角洲行动》、《瓦罗兰特》等差异化产品组合,将在中国尚非领先品类的射击游戏推向其应有的地位,即拓宽并「制霸」这个高价值赛道。
小程序游戏支付的新进展
腾讯财报发布当晚,有报道称腾讯与苹果达成小程序游戏支付协议,并从微信小游戏和小程序付费中抽取15%分成的报道。对此,腾讯总裁刘炽平在电话会上回应称:「腾讯与苹果一直在不同领域展开良好的合作和沟通,也一直在持续地沟通来推动小游戏生态更进一步的健康发展,让其更加活跃。到目前为止,我们会保持建设性的态度,等待事态的发展。」
第二天,微信官宣将支持接入iOS虚拟支付,小程序将在iOS端支持接入虚拟支付,苹果抽成15%。
To B的「甜蜜负担」:AI驱动增长与供应制约
To B业务(金融科技与企业服务)本季度营收582亿元,同比增长10%。其中,企业服务收入保持了双位数增长。这10%的增长背后,AI正成为影响该业务的关键变量,带来了增长机遇与供应层面的挑战。
AI驱动的高价值服务转型
腾讯To B业务的增长动力,正从过去的基础云服务,转向由AI驱动的高价值服务。财报显示,企业客户对AI相关服务需求上升,需要的不仅是算力,更是配套的数据基础设施(如云存储COS、数据库TCHouse和VectorDB),以及能快速开发智能体的平台(如腾讯云智能体开发平台ADP)。
腾讯正在服务华住、伊利等客户,帮他们打造自己的AI管家和导购。这是一种比卖服务器更稳固、更深入的业务绑定。
AI芯片供应的战略挑战
在电话会上,腾讯高管坦诚地指出了一个关键制约因素:AI芯片(GPU)的供应短缺。腾讯总裁刘炽平表示:「如果芯片供应不受限,腾讯的云收入『本应增长得更快』。」
面对短缺,腾讯做出了一个战略抉择:优先满足内部使用(如混元和元宝的开发),而不是向外租赁。这体现了一种清晰的战略权衡——腾讯选择牺牲部分短期的云收入增速,来保证核心AI战略的资源投入。
这一战略权衡也清晰地体现在腾讯的资本支出上。本季度资本开支同比下降24%,环比下降超过32%。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,公司2025年全年的实际资本支出预计将低于之前的指引范围,但仍将高于2024年的金额。
AI赋能:腾讯业务的全面升级
腾讯正以超高的研发投入,将AI输入进各个业务板块,成为一个「元能力」层:
AI + 广告:精准投放与高效变现
AI驱动的广告定向和智能投放产品(AIM+),正在提升eCPM(千次展示收入),让流量变现更有效率。
AI + 游戏:研发效率与用户体验双提升
AI辅助编程(CodeBuddy)提升研发效率,覆盖90%工程师;AI驱动的用户参与度提升则在延长游戏生命周期。
AI + To B:从卖资源到卖能力
AI将企业服务从「卖资源」的IaaS模式,升级为「卖能力」的MaaS(模型即服务)和「卖方案」的AI平台(ADP)模式。
AI + 微信:重构连接的想象空间
AI正在重构微信的「连接」,从「人与人」、「人与内容」,升级到「人与智能体」。过去的腾讯,其叙事核心是「连接」;而未来的腾讯,其叙事核心正在转变为「智能」和「效率」。
结语:AI新叙事的开启
从三季度的腾讯财报可以看出,AI正成为这家公司的「新基建」。它正被输送到腾讯的每一个业务板块,成为一个「元能力」层。那个在电话会上被高管们详细描绘的、能够调动整个微信生态的「AI智能体」,将是腾讯新叙事的重要节点。
腾讯正利用其雄厚的资本(研发投入)和最深的护城河(微信生态),全力押注AI。这条「新叙事」的路径已经展开,而腾讯能否成功从游戏娱乐巨头转型为智能生态霸主,将取决于其AI战略的落地速度与效果。










