《原神》角色声音被AI仿冒,米哈游胜诉获赔75万元
米哈游起诉AI变声软件侵权
2025年,米哈游发现市面上有一款AI变声软件,提供《原神》游戏中63个角色的声音包,用户付费后可将自己的语音实时转换成这些角色的音色。更明显的是,这款软件还直接使用了大量《原神》角色的官方图片作为界面素材。
米哈游认为,这种做法会让用户在听觉甚至视觉上产生混淆——无论说什么内容,听起来都像游戏中的特定角色在说话。这不仅侵犯了角色形象的整体权益,也可能误导公众以为这是官方授权服务。于是,米哈游将该软件的运营公司告上上海市浦东新区人民法院。
司法鉴定:AI声音“倾向认定同一”
案件的关键证据来自声纹司法鉴定。鉴定机构对比了AI变声软件中提供的《原神》角色试听音频与游戏原声,结论是“倾向认定同一”。这个表述在司法实践中意味着高度相似,虽未达到“同一认定”的确定性标准,但已足以支持侵权判断。
更关键的是,被告在庭审中承认了一个事实:他们在训练自己的AI变声模型时,确实使用了《原神》角色的一分钟原始音频,混合其他声音素材一起进行训练。而这一行为从未获得米哈游或相关权利方的授权。
被告辩称,声音的权利属于配音演员个人,应由演员本人主张;且AI生成效果因人而异,不构成直接复制。但法院没有采纳这一说法。
法院:角色音色是“商业标识”
浦东法院知识产权审判庭法官徐弘韬在判决中指出:“在游戏中,角色采用什么样的音色特征,更多取决于角色在游戏里预设的属性、技能等特定要素,而不是任由配音演员进行个性化发挥。”
换句话说,虽然配音演员贡献了声音表演,但最终呈现的音色、语调、节奏等,是经过游戏设计团队反复调整、与角色设定深度绑定的结果。这种声音特征已经超出了单纯的人格权范畴,具备了识别商品来源的功能——就像商标一样,属于一种“商业标识”。
因此,即使配音演员未出面维权,作为角色整体形象权利人的米哈游,也有权就声音被仿冒的行为提起诉讼。
法院最终判令被告立即停止提供相关变声服务,删除所有《原神》角色声音和图片,并赔偿米哈游经济损失及合理开支共计75万元。
最高法新规:AI“偷声音”不再模糊
值得注意的是,就在本案宣判前不久,2026年9月7日,最高人民法院发布了《关于依法审理涉人工智能纠纷案件的意见》。这是中国首部由国家最高审判机关出台的专门针对AI纠纷的司法指导文件。
《意见》明确规定:除法律另有规定外,未经自然人同意,使用其声音作为训练语料,模仿其音色、语调和发音风格,生成能够被识别为该自然人的合成人声,若该自然人主张声音权益受损,法院应依法支持。
这一条文直接回应了近年来频发的“AI克隆声音”争议。过去,很多人认为只要不是100%复制,或者用于非商业用途,就不算侵权。但新规划清了界限:未经同意用他人声音训练AI,本身就可能构成侵权,尤其是当生成结果足以让人联想到特定个体时。
配音演员的权利边界在哪里?
本案也引发了一个延伸问题:如果声音权益主要归属于配音演员,那米哈游凭什么胜诉?
实际上,在游戏、动画等行业,配音通常是在委托创作或职务作品框架下完成的。合同中往往会约定,声音表演成果的知识产权(包括用于角色形象塑造的部分)归制作方所有。配音演员保留人格权(如署名权、禁止丑化使用等),但商业开发权通常由公司掌握。
更重要的是,法院强调的是“角色声音”而非“演员原声”。比如,《原神》中“钟离”低沉稳重的语调,是根据其“岩王帝君”身份、年龄、性格等设定量身打造的。即便换一位配音演员,只要角色设定不变,声音风格也会趋同。这种由角色驱动的声音设计,才是本案保护的核心。
对AI开发者意味着什么?
这个案子给AI语音领域的开发者敲响了警钟。过去,不少人抱着“训练数据不算侵权”“AI生成是二次创作”等想法,随意抓取网络音频训练模型。但现在,法律态度已经明确:
- 使用受版权保护的角色声音(哪怕只有一分钟)训练AI,可能构成不正当竞争;
- 即使声称“混合训练”“效果随机”,只要输出结果与原声高度相似,仍可能担责;
- 商业化使用风险更高,尤其是搭配原角色图片、名称等元素时,混淆可能性大增。
未来,合规的做法可能是:要么使用授权数据集,要么完全依赖原创录音,或者确保生成结果无法关联到任何真实角色或人物。
不只是声音,更是角色整体形象
其实,米哈游这次维权的成功,不仅仅靠声音鉴定。被告同时使用了《原神》角色的立绘、名称、技能描述等元素,整个产品包装都在暗示“这就是官方角色变声器”。这种全方位的模仿,大大增强了不正当竞争的认定依据。
法院在判决中也提到,被告的行为“攀附了原告知名游戏角色的商誉”,属于典型的搭便车行为。在互联网产品中,这种“视听结合”的仿冒,比单纯声音侵权更容易造成市场混淆。
这也提醒内容创作者:保护虚拟角色,不能只盯着美术或剧情,声音同样是重要资产。尤其在语音交互、AI陪伴、虚拟主播等新场景下,角色声音的商业价值正在快速提升。
结语:技术不能成为侵权借口
AI变声技术本身并无原罪。它可以用在娱乐、无障碍沟通、语言学习等多个领域。但技术应用必须建立在合法基础上。用“AI生成”“模型自动学习”来规避授权责任,这条路越来越走不通了。
米哈游这起胜诉案,不仅为游戏公司维权提供了范本,也为整个AI行业划出了一条红线:你可以用技术创造新体验,但不能未经允许就拿别人的心血成果当训练燃料。
随着最高法新规落地,类似案件可能会越来越多。对开发者来说,与其事后打官司,不如从源头做好数据合规——毕竟,75万元的赔偿,买不了多少正版授权,却能省下一场漫长的诉讼。