产品极简思维:如何用减法打造用户真正需要的产品

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引言

微信从2011年上线至今,已经过去了十多年。这么多年过去,微信似乎变了很多,但又好像一直没有变。打开微信,最核心的界面依旧非常简单:微信、通讯录、发现、我。我们第一时间就可以找到自己的好友聊天。作为一款拥有庞大用户规模的社交产品,如今我们在线下认识一个人,想添加联系方式,第一个想到的往往还是微信。

那么,微信为什么不在启动界面像很多APP一样加入广告?以微信的用户体量来看,哪怕只是几秒钟的曝光,都可能创造可观的商业价值。有人会说,腾讯财大气粗,不需要这点广告收入。真的是这样吗?我相信,没有公司会主动拒绝盈利。真正的问题不是“能不能赚钱”,而是:为了这部分收入,值不值得牺牲用户体验。微信做出的选择,是把核心体验放在了更前面。这背后,其实就是一种我所理解的:产品的极简思维。

极简不是单纯把功能做少。而是当一个产品拥有越来越多能力的时候,依然知道什么最重要。

一、用户至上:产品不是为了展示能力

微信发展到今天,增加了很多功能,但它始终没有改变自己最重要的身份:社交和连接。腾讯难道没有能力把微信做得更加复杂吗?显然不是。问题从来不是“能不能做”,而是:有没有必要做。

站在开发者的角度,我们很容易陷入一种思维:我有这个技术,所以我要把它做进去。我能增加这个功能,所以我要把它上线。但用户根本不关心你用了多少技术。用户只关心:这个东西对我有什么用?如果微信打开以后,首先出现的是广告、活动页面、各种复杂入口,以及一大堆你根本不需要的新功能,你还会像现在一样愿意使用它吗?

自媒体也是一样。比如一个颜值赛道的博主,粉丝多了以后接广告、带货,非常正常。但如果每一条视频都开始带货,这个账号很快就可能失去原本的吸引力。因为用户关注你的原因,本来不是购物。通俗一点讲:我是来看美女的,不是来看广告的。商业化本身没有错。问题在于,商业化不能破坏用户最初选择你的理由。

产品也是如此。ChatGPT真正让AI迅速走向普通用户,不只是因为背后拥有复杂的大模型技术。更加重要的是,它把复杂的AI能力放进了一个所有人都会使用的界面:聊天框。你不需要先学习什么是机器学习,也不需要理解模型参数。你只需要输入一句话:“帮我写一封邮件。”“解释一下这个概念。”“帮我分析这份文件。”然后等待结果。复杂的技术,被包装成了最自然的一种交互方式。

所以我越来越认同一句话:用户不会为技术本身买单,用户只会为技术解决的需求买单。产品首先是商品。商品最终卖给的,从来不是懂技术的人,而是需要它的人。

二、功能极简:功能可以很多,核心只能有一个

极简不意味着一款产品只能有几个功能。今天的微信已经拥有:视频号、公众号、支付、搜索、小程序。但它最核心的属性依然是社交和连接。抖音也一样。今天的抖音拥有搜索、电商、直播、小程序、游戏等大量能力。它早就已经不是一款功能单一的APP。但是打开抖音之后,我们第一时间看到的,依然是短视频。为什么?因为短视频依然是它最重要的产品心智。

ChatGPT这些年也不断增加新的能力:搜索、深度研究、图片生成、智能体、文件处理、语音。能力越来越复杂。但当我们打开ChatGPT,首先面对的依旧是:一个聊天框。后台越来越复杂,前台依然简单。这才是我理解的功能极简。极简不是阻止产品增加能力,而是不让新增的能力破坏核心体验。

三、一个功能,到底该不该做?

真正困难的地方也在这里。因为“少就是多”说起来很简单,但真正做产品的时候,我们不可能什么功能都不增加。那么,一个新功能到底值不值得做?我认为至少可以问三个问题。

第一,它是否强化了产品的核心需求?假设一个聊天软件增加语音通话,这仍然是在强化“沟通”。增加文件传输,也是在强化沟通。但是如果突然增加一个和核心需求完全无关的功能,就要更加谨慎。一个功能能够做,不代表它应该做。

第二,它会不会增加用户的理解成本?新功能不仅会带来价值,也会带来成本。多一个按钮,用户就多一个选择。多一个页面,用户就多一层理解。多一种操作方式,用户就多一次学习。单独看每一个功能,好像都没有问题。但当几十个“没什么问题”的功能堆在一起以后,产品就开始变得难用了。所以产品经理不能只计算:这个功能能创造多少价值。还应该计算:这个功能会制造多少复杂度。

第三,如果删掉它,用户的核心体验会不会明显变差?这是一个很有意思的判断方式。如果删掉一个功能以后,大部分用户几乎没有感觉,那么它可能本来就没有那么重要。相反,如果删掉以后用户立刻抱怨,说明它已经成为了核心体验的一部分。所以我理解的产品减法,并不是为了看起来高级而删。而是不断确认:哪些东西是真正创造价值的,哪些只是开发者自己的自我感动。

四、少就是多

很多做软件、做游戏的人,都容易陷入一种误区:喜欢炫技。不断上线新的玩法、新的活动、新的系统、新的福利、新的交互。功能越来越多,好像产品才越来越厉害。但我们可以看看CS这款游戏。它最经典的竞技玩法延续了很多年:5v5、一方进攻、一方防守、安装和拆除炸弹、在规定时间内完成目标。今天的游戏市场里有MOBA、RPG、大逃杀、开放世界、模拟经营……玩法越来越丰富,也越来越复杂。但CS最核心的规则始终非常简单。甚至很多经典武器,也陪伴了玩家很多年:AK、M4、AWP、沙鹰。很多年前的玩家端着AK Rush B。今天的玩家依然可以端着AK Rush B。它真正不断优化的,反而是:画面、射击手感、游戏平衡、竞技体验。

为什么一套并不复杂的规则,可以让玩家玩上几百甚至几千个小时?因为真正产生变化的并不是规则本身。而是人。每一局遇到的对手不同,战术不同,操作不同,团队配合也不同。简单的规则,创造出了复杂的结果。这是一种非常高级的产品设计。有些游戏不断依靠新系统、新活动刺激玩家。刚开始很新鲜。但是新鲜感过去以后,用户也就离开了。而真正优秀的产品,往往不是不停制造新的东西,而是把一个核心体验反复打磨。

所以有一句话经常被用来形容产品:一流的产品做减法,二流的产品做加法。不过我觉得,更准确的说法应该是:一流的产品知道什么时候该加,什么时候不该加。因为单纯做减法并不难。真正困难的是克制。

五、定位极简:让用户一句话知道你是谁

很多优秀的产品,都可以用一句非常简单的话解释。淘宝是干什么的?电商。抖音呢?短视频。滴滴?打车。美团?本地生活服务。这些公司今天真正做的业务,当然远远不止这一句话。但是用户对它们最核心的认知非常清楚。

反过来看,有些产品一开始就想做一个:融合AI、元宇宙、短视频、社交、游戏、电商的超级平台。听起来什么都有。但第一个问题就是:你到底是干什么的?如果创始人自己都需要花五分钟才能解释清楚,那么普通用户很可能根本没有兴趣理解。产品最怕的不是功能少。而是:用户想不到什么时候应该使用你。当一个用户想打车,他会想到滴滴。想刷短视频,他会想到抖音。想购物,他会想到淘宝。这就是产品心智。

一个产品真正稀缺的位置,并不是手机屏幕上的一个图标。而是:用户脑子里的一个位置。而人的记忆是有限的。你的定位越模糊,这个位置就越难获得。所以:产品占领用户心智,靠的不是功能数量,而是认知清晰度。

六、极简也有边界

当然,极简并不是万能的。这是我认为谈“极简思维”时特别容易忽略的一点。如果一个支付软件为了追求极简,把账单、退款、银行卡管理等必要能力全部删除,那不叫极简。那叫功能残缺。如果一款专业软件为了让页面看起来干净,把专业用户真正需要的功能全部隐藏起来,也未必是一款优秀的产品。所以:功能少,不等于极简。极简真正减少的,并不是产品的能力。而是用户为了获得结果所付出的成本。包括:理解成本、学习成本、决策成本和操作成本。

这也是为什么一个产品后台完全可以极其复杂。里面有上百个模型、几十套系统、庞大的服务器和工程团队。这些都没有关系。真正重要的是:用户不应该被迫理解这些复杂性。用户只需要知道:我要做什么。我要点哪里。然后获得结果。所以我理解的极简,本质上是一种对复杂度的重新分配:产品承担更多复杂,用户承担更少复杂。

七、极简的本质,不是少,而是清晰

很多著名品牌的Logo都非常简单。耐克,一个勾。阿迪达斯,三道杠。苹果,一个被咬了一口的苹果。奔驰,一个三叉星。Logo真正重要的从来不是信息量有多大。而是:识别。当你看到那个符号,可以第一时间想到这个品牌,就已经完成了它最重要的任务。产品也是如此。一个产品真正重要的,不是它拥有多少能力。而是:它在用户心中留下了什么清晰的认知。复杂,可以创造能力。但极简,才能创造清晰。

所以极简不是让产品变得弱小。恰恰相反。它是在产品越来越强大的时候,仍然要求自己回答三个问题:我是谁?用户为什么需要我?用户怎样以最简单的方式获得结果?如果这三个问题越来越难回答,那么产品即使功能越来越多,也未必是在进步。真正好的产品,可以拥有极其复杂的技术和系统。但最终呈现在用户面前的,应该依然简单。把复杂留给自己,把简单留给用户。这才是我理解的产品极简思维。